<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.2 20190208//EN" "http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.2/JATS-journalpublishing1.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="ru" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="issn">2518-1092</journal-id><journal-title-group><journal-title>Научный результат. Информационные технологии</journal-title></journal-title-group><issn pub-type="epub">2518-1092</issn></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.18413/2518-1092-2022-8-2-0-3</article-id><article-id pub-id-type="publisher-id">3143</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>ИНФОРМАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ И ТЕХНОЛОГИИ</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>&lt;strong&gt;ИССЛЕДОВАНИЕ И АНАЛИЗ ПРОБЛЕМ РАЗВИТИЯ КРЕАТИВНОГО МЫШЛЕНИЯ В ОБЛАСТИ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА У СОВРЕМЕННОЙ МОЛОДЕЖИ&lt;/strong&gt;</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>&lt;strong&gt;RESEARCH AND ANALYSIS OF THE PROBLEMS OF DEVELOPING CREATIVE THINKING IN THE FIELD OF GRAPHIC DESIGN AMONG MODERN YOUTH&lt;/strong&gt;</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><name-alternatives><name xml:lang="ru"><surname>Дмитриева</surname><given-names>Татьяна Игоревна</given-names></name><name xml:lang="en"><surname>Dmitrieva</surname><given-names>Tatiana Igorevna</given-names></name></name-alternatives><email>mrsanytanittt@gmail.com</email></contrib><contrib contrib-type="author"><name-alternatives><name xml:lang="ru"><surname>Абрамова</surname><given-names>Оксана Федоровна</given-names></name><name xml:lang="en"><surname>Abramova</surname><given-names>Oksana Fedorovna</given-names></name></name-alternatives><email>oxabra@yandex.ru</email></contrib></contrib-group><pub-date pub-type="epub"><year>2023</year></pub-date><volume>8</volume><issue>2</issue><fpage>0</fpage><lpage>0</lpage><self-uri content-type="pdf" xlink:href="/media/information/2023/2/ИТ_НР_8.2_3_bfsHfg1.pdf" /><abstract xml:lang="ru"><p>В данной статье поднимается проблема развития креативного мышления современной молодежи в области графического дизайна, а также исследуются проблемы и решения в области дистанционного образования. Как показывают исследования, использование цифровых технологий в учебном процессе сильно меняет роль педагога. С другой стороны, современные обучающиеся ожидают повышения интерактивности учебного процесса, использования инновационных цифровых решений и возможности проявить свою креативность.&amp;nbsp; В статье рассмотрены понятия геймификации образования и креативного мышления применительно к области обучения графическому дизайну. Геймификация в образовании &amp;ndash; это использование игрового процесса как метода обучения, который позволяет улучшить вовлеченность учеников и повысить их мотивацию к обучению. С другой стороны, развитие креативного мышления - способности находить необычные и эффективные решения проблем &amp;ndash; так же необычайно важно для будущих дизайнеров и художников. В статье рассмотрены способы развития креативного мышление в процессе обучения графическому дизайну, определены проблемы онлайн-образования в целом и обучения графическому дизайну в частности. В заключительной части статьи приведены модели функциональных требований для реализации веб-системы для обучения графическому дизайну и результаты исследования потенциальных пользователей такой системы.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>This article raises the problem of the development of creative thinking of modern youth in the field of graphic design, and also examines the problems and solutions in the field of distance education. Research shows that the use of digital technologies in the educational process greatly changes the role of the teacher. On the other hand, modern students expect an increase in the interactivity of the educational process, the use of innovative digital solutions and the opportunity to show their creativity.&amp;nbsp; The article discusses the concepts of gamification of education and creative thinking in relation to the field of graphic design training. Gamification in education is the use of gameplay as a learning method that allows students to improve their engagement and increase their motivation to learn. On the other hand, the development of creative thinking - the ability to find unusual and effective solutions to problems &amp;ndash; is also extremely important for future designers and artists. The article considers the ways of developing creative thinking in the process of teaching graphic design, identifies the problems of online education in general and graphic design training in particular. The final part of the article presents models of functional requirements for the implementation of a web system for teaching graphic design and the results of a study of potential users of such a system.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>онлайн-образование</kwd><kwd>креативное мышление</kwd><kwd>геймификация образования</kwd><kwd>графический дизайн</kwd><kwd>обучение</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>online education</kwd><kwd>creative thinking</kwd><kwd>gamification of education</kwd><kwd>graphic design</kwd><kwd>training</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>Список литературы</title><ref id="B1"><mixed-citation>Катков Д.С. Исследование и анализ применения принципов геймификации в обучающих программных системах [Электронный ресурс] / Д.С. Катков, О.Ф. Абрамова, А.А. Рыбанов // Постулат: электронный научный журнал. &amp;ndash; 2019. &amp;ndash; № 3. &amp;ndash; 5 с. &amp;ndash; Режим доступа: http://e-postulat.ru/index.php/Postulat/article/view/2518.</mixed-citation></ref><ref id="B2"><mixed-citation>Мищук К., Креативное мышление: что это такое, как измерить и повысить свой потенциал [Электронный ресурс] // Хабр. &amp;ndash; 2020. &amp;ndash; URL: https://habr.com/ru/post/506620/ (дата обращения: 15.02.2023)</mixed-citation></ref><ref id="B3"><mixed-citation>Ряженка М. Этапы дизайн мышления &amp;mdash; подробный разбор 5 этапов по порядку [Электронный ресурс] // LeadStartup. &amp;ndash; 2022. &amp;ndash; URL: https://leadstartup.ru/db/design-thinking-phases (дата обращения: 16.02.2023)</mixed-citation></ref><ref id="B4"><mixed-citation>30 упражнений для развития креативного мышления [Электронный ресурс] // Quasa. &amp;ndash; 2021. &amp;ndash; URL: https://quasa.io/ru/media/30-uprazhneniy-dlya-razvitiya-kreativnogo-myshleniya (дата обращения: 15.02.2023)</mixed-citation></ref><ref id="B5"><mixed-citation>Gutte N., What are the Biggest Challenges of Online Education Today? [Электронный ресурс] // Hurix.&amp;nbsp;&amp;ndash; 2023. &amp;ndash; URL: https://www.hurix.com/what-are-the-biggest-challenges-facing-online-education-today/ (дата обращения: 16.03.2023)</mixed-citation></ref><ref id="B6"><mixed-citation>Milosievski M., Zemon D., Stojkovska J., Popovski K., Learning Online: Problems and Solutions [Электронный ресурс] // Unicef. &amp;ndash; 2020. &amp;ndash; URL: https://www.unicef.org/northmacedonia/stories/learning-online-problems-and-solutions (дата обращения: 16.03.2023)</mixed-citation></ref><ref id="B7"><mixed-citation>Willard J., 8 common challenges of online learning (and how to solve them) [Электронный ресурс] // Bigthink. &amp;ndash; 2022. &amp;ndash; URL: https://bigthink.com/plus/challenges-of-online-learning/ (дата обращения: 16.03.2023)</mixed-citation></ref><ref id="B8"><mixed-citation>Tamm S., 10 Biggest Disadvantages of E-Learning [Электронный ресурс] // E-Student. &amp;ndash; 2023. &amp;ndash; URL: https://e-student.org/disadvantages-of-e-learning/ (дата обращения: 16.03.2023)</mixed-citation></ref><ref id="B9"><mixed-citation>Абрамова О.Ф. Исследование методов развития инженерных способностей школьников /</mixed-citation></ref><ref id="B10"><mixed-citation>И.В. Ребро, Д.А. Мустафина, Г.А. Рахманкулова, О.Ф. Абрамова, Е.А. Перевалова, Т.А. Матвеева,</mixed-citation></ref><ref id="B11"><mixed-citation>Н.А. Соколова // Открытое и дистанционное образование. &amp;ndash; 2019. &amp;ndash; № 2 (74). &amp;ndash; C. 5-11</mixed-citation></ref><ref id="B12"><mixed-citation>Абрамова О.Ф. Анализ методов оценивания работ внeучебных конкурсных мероприятий, проводимых в дистанционном формате (Analysis of methods for evaluating the work of extra-curricular competitive events held in a remote format) / О.Ф. Абрамова, А.А. Рыбанов // Mathematics and Informatics = Математика и информатика (Болгария). &amp;ndash; 2020. &amp;ndash; Т. 63, № 6. &amp;ndash; C. 665-671.</mixed-citation></ref><ref id="B13"><mixed-citation>Цыганкова М.Л. К вопросу о повышении эффективности функционирования тренажёрно-обучающих систем / О.Ф. Абрамова, М.Л. Цыганкова // Открытое и дистанционное образование. &amp;ndash; 2014. &amp;ndash; № 4. &amp;ndash; C. 34-39</mixed-citation></ref><ref id="B14"><mixed-citation>Кувшинова Г.А. Особенности дизайн-образования в России / Г.А. Кувшинова // МНКО. &amp;ndash;2021.&amp;nbsp;&amp;ndash; №4(89). &amp;ndash; С. 130-133.</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>