<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.2 20190208//EN" "http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.2/JATS-journalpublishing1.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="ru" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="issn">2518-1092</journal-id><journal-title-group><journal-title>Научный результат. Информационные технологии</journal-title></journal-title-group><issn pub-type="epub">2518-1092</issn></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">DOI: 10.18413/2518-1092-2022-7-4-0-6</article-id><article-id pub-id-type="publisher-id">2965</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>АВТОМАТИЗАЦИЯ И УПРАВЛЕНИЕ</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>&lt;strong&gt;АНАЛИЗ ВОЗМОЖНОСТЕЙ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ&lt;/strong&gt;</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>&lt;strong&gt;ANALYSIS OF THE POSSIBILITY OF VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY&lt;/strong&gt;</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><name-alternatives><name xml:lang="ru"><surname>Кузьминых</surname><given-names>Егор Сергеевич</given-names></name><name xml:lang="en"><surname>Kuzminykh</surname><given-names>Yegor Sergeevich</given-names></name></name-alternatives><email>egor2014ru@mail.ru</email></contrib><contrib contrib-type="author"><name-alternatives><name xml:lang="ru"><surname>Маслова</surname><given-names>Мария Александровна</given-names></name><name xml:lang="en"><surname>Maslova</surname><given-names>Maria Alexandrovna</given-names></name></name-alternatives><email>mashechka-81@mail.ru</email></contrib></contrib-group><pub-date pub-type="epub"><year>2022</year></pub-date><volume>7</volume><issue>4</issue><fpage>0</fpage><lpage>0</lpage><self-uri content-type="pdf" xlink:href="/media/information/2022/4/6_ИТ_НР_xz63n7Y.pdf" /><abstract xml:lang="ru"><p>Технологии развиваются достаточно быстро, &amp;laquo;новые умы&amp;raquo; несут мобильность в жизнь людей, улучшая качество и минимизируя затраченное время. Создается большое количество разнообразных технологий для различных сфер деятельности, которые направлены не только на потребление, но и на развлечения людей. Каких только развлечений не придумали, но, наверное, одно из самых лучших есть система виртуальной реальности (VR). Ее реализация и приобретение дороговата, но зато сколько эмоций можно получить от полного погружения в виртуальный мир и насладиться всеми прелестями жизни. VR система используется не только для развлечения, но и для полезных дел, например: архитекторов, рекламы разных продуктов, автомобилей, военной направленности, обучении, онлайн тренажерах и др. Есть более дешёвая версия виртуальной реальности &amp;mdash; дополненная реальность (AR), она может быть использована в повседневной жизни, её можно встретить на билбордах в виде анимированной рекламы, воспользоваться приложением для билетов на концерт (чтобы увидеть анимированное шоу) и т.д. Благодаря данным технологиям, такие впечатления становятся более яркими, лучше &amp;laquo;откладываются&amp;raquo; в голове и помогают компаниям в своей борьбе за популярность. Потенциал VR и AR ещё полностью не раскрыт и постепенно развивается. В данной работе рассмотрим отличие данных технологий, их преимущества и применение в разных областях.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>Technologies are developing quite quickly, &amp;quot;new minds&amp;quot; bring mobility to people&amp;#39;s lives, improving quality and minimizing the time spent. A large number of various technologies are being created for various fields of activity, which are aimed not only at consumption, but also at people&amp;#39;s entertainment. They didn&amp;rsquo;t come up with any kind of entertainment, but probably one of the best is the virtual reality (VR) system. Its implementation and acquisition is expensive, but how many emotions you can get from complete immersion in the virtual world and enjoy all the delights of life. The VR system is used not only for entertainment, but also for useful things, for example: architects, advertising of various products, cars, military orientation, training, online simulators, etc. There is a cheaper version of virtual reality - augmented reality (AR), it can be used in everyday life, it can be found on billboards in the form of animated advertising, use the application for tickets to a concert (to see an animated show), etc. Thanks to these technologies, such impressions become more vivid, better &amp;quot;deposited&amp;quot; in the head and help companies in their struggle for popularity. The potential of VR and AR has not yet been fully revealed and is gradually developing. In this paper, we will consider the difference between these technologies, their advantages and application in different areas. Thanks to these technologies, such impressions become more vivid, better &amp;quot;deposited&amp;quot; in the head and help companies in their struggle for popularity. The potential of VR and AR has not yet been fully revealed and is gradually developing. In this paper, we will consider the difference between these technologies, their advantages and application in different areas.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>виртуальная реальность</kwd><kwd>дополненная реальность</kwd><kwd>реальность</kwd><kwd>виртуальный мир</kwd><kwd>VR</kwd><kwd>AR</kwd><kwd>технологии</kwd><kwd>новая эра</kwd><kwd>маркетинг</kwd><kwd>технологии медицины</kwd><kwd>анимированная реклама</kwd><kwd>анимации</kwd><kwd>полное погружение</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>virtual reality</kwd><kwd>augmented reality</kwd><kwd>reality</kwd><kwd>virtual world</kwd><kwd>VR</kwd><kwd>AR</kwd><kwd>technology</kwd><kwd>new era</kwd><kwd>marketing</kwd><kwd>medical technology</kwd><kwd>animated advertising</kwd><kwd>animations</kwd><kwd>total immersion</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>Список литературы</title><ref id="B1"><mixed-citation>1.&amp;nbsp; Что такое виртуальная и дополненная реальность? Принцип работы VR и AR технологий [Электронный ресурс]. URL: https://mining-cryptocurrency.ru/vr-ar-virtualnaya-dopolnennaya-realnost/</mixed-citation></ref><ref id="B2"><mixed-citation>2.&amp;nbsp; Помощь слабовидящим в XXI веке: новые устройства [Электронный ресурс]. URL: https://www.ochki.com/articles/pomoshh-slabovidyashhim-v-xxi-veke-novyie-ustrojstva</mixed-citation></ref><ref id="B3"><mixed-citation>3.&amp;nbsp; Анализ и прогнозы дополненной реальности [Электронный ресурс]. URL: https://vc.ru/future/226190-shokiruyushchie-cifry-grafiki-statistika-prognozy-dopolnennoy-realnosti</mixed-citation></ref><ref id="B4"><mixed-citation>4.&amp;nbsp; AR и VR в маркетинге [Электронный ресурс]. URL: https://vc.ru/marketing/126761-ar-i-vr-v-marketinge</mixed-citation></ref><ref id="B5"><mixed-citation>5.&amp;nbsp; Удачные примеры использования AR и VR [Электронный ресурс]. URL: https://wylsa.com/kak-ar-i-vr-pomogayut-prodavat-i-spasayut-zhizni-19-udachnyx-primerov/</mixed-citation></ref><ref id="B6"><mixed-citation>6.&amp;nbsp; Технологии виртуальной и дополненной реальности [Электронный ресурс]. URL: https://www.tadviser.ru/index.php/Статья:Технологии_виртуальной_и_дополненной_реальности._Обзор_TAdviser_2022</mixed-citation></ref><ref id="B7"><mixed-citation>7.&amp;nbsp; Различия технологий и сферы применения [Электронный ресурс]. URL: https://dtf.ru/gamedev/75208-ar-vs-vr-vs-mr-razlichiya-tehnologiy-i-sfery-primeneniya</mixed-citation></ref><ref id="B8"><mixed-citation>8.&amp;nbsp; Виртуальная и дополненная реальность [Электронный ресурс]. URL: https://habr.com/ru/company/ua-hosting/blog/393835/</mixed-citation></ref><ref id="B9"><mixed-citation>9.&amp;nbsp; История развития AR/VR [Электронный ресурс]. URL: https://rb.ru/story/vsyo-o-vr-ar/</mixed-citation></ref><ref id="B10"><mixed-citation>10. Коннова З.И., Семенова Г.В. Технологии дополненной и виртуальной реальностей: инновации в обучении иностранным языкам в вузе // Научный результат. Педагогика и психология образования. 2021. Т.7. №3. С. 53-67. DOI: 10.18413/2313-8971-2021-7-3-0-5. URL: http://rrinformation.ru/media/pedagogy/2021/3/Коннова_Семенова.pdf</mixed-citation></ref><ref id="B11"><mixed-citation>11. Сарафанова А.Г., Сарафанов А.А. Технологии смешанной реальности в туристской сфере // Научный результат. Технологии бизнеса и сервиса. Т. 7. № 4. 2021. С. 20-33. DOI: 10.18413/2408-9346-2021-7-4-0-3. URL: http://rrinformation.ru/media/business/2021/4/Бизнес_и_сервис-20-34.pdf</mixed-citation></ref><ref id="B12"><mixed-citation>12. Маслова М.А. Принципы безопасности интернета вещей / М.А. Маслова // Вестник УрФО. Безопасность в информационной сфере. &amp;ndash; 2018. &amp;ndash; № 3(29). &amp;ndash; С. 38-42.</mixed-citation></ref><ref id="B13"><mixed-citation>13. Шмагин В.С. Обзор и анализ развития искусственного интеллекта / В.С. Шмагин, М.А. Маслова&amp;nbsp;// Научный результат. Информационные технологии. &amp;ndash; 2020. &amp;ndash; Т. 5. &amp;ndash; № 4. &amp;ndash; С. 3-8.</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>